[UWP]使用离散式关键帧播放动画
这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画。
1. 什么是离散式关键帧
以DoubleAnimationUsingKeyFrames为例,它支持四种Double的关键帧,其中EasingDoubleKeyFrame、LinearDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame可以归类为连续式关键帧,而DiscreteDoubleKeyFrame则是离散式关键帧。
DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关键帧指定的Time,动画的值也会同时到达这个关键帧指定的Value。下面这段XAML介绍了一个典型的LinearDoubleKeyFrame的用法:
<StackPanel> <StackPanel.Resources> <Storyboard x:Name="myStoryboard"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myRectangle" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"> <LinearDoubleKeyFrame Value="1" KeyTime="0:0:0"/> <LinearDoubleKeyFrame Value="1.2" KeyTime="0:0:4"/> <LinearDoubleKeyFrame Value="2" KeyTime="0:0:5"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </StackPanel.Resources></StackPanel>
对于连续式的关键帧,两个关键帧之间会进行插值,以上面的XAML为例,当动画运行到4.5秒的时候,DobuleAnimationUsingKeyFrames会根据第二和第三个LinearDoubleKeyFrame的值计算出1.6
作为内插的值赋予目标属性ScaleY
。EasingDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame也是相同的原理,只是它们的插值计算方式复杂一些。
而离散式关键帧不同,它用在不能插值的数据类型, 例如True/False、Visible/Collapsed这些数据类型,它们之间没有过渡,只能用离散的方式设置值。一段典型的DiscreteObjectKeyFrame示例如下:
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="HorizontalRoot" Storyboard.TargetProperty="Visibility"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <Visibility>Collapsed</Visibility> </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame></ObjectAnimationUsingKeyFrames>
2. 了解下电影的原理
在电影里,一幅静止的图像被称作一"格"(Frame),只要达到每秒24格,人们的眼睛就会被欺骗,以为看到的是运动的画面。人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12格画面,大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉,这是电影得以实现的认知学基础。
3. 用DiscreteDoubleKeyFrame播放动画
DiscreteObjectKeyFrame是最常用的离散式关键帧,UWP还提供了其它三种离散式关键帧:DiscreteColorKeyFrame、DiscreteDoubleKeyFrame和DiscretePointKeyFrame。如果不是追求动画效果,日常工作中DiscreteDoubleKeyFrame基本上没什么作为(在Github上DiscreteObjectKeyFrame有132K的搜索结果,DiscreteDoubleKeyFrame只有17K)。但只要了解了电影的原理,配合设计师的话DiscreteDoubleKeyFrame也可以大展拳脚。
<ScrollViewer Background="Transparent" VerticalScrollBarVisibility="Disabled" HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"> <Grid Width="2900"> <Image Stretch="None" AutomationProperties.AccessibilityView="Raw" Source="/Assets/Images/heart.png" Height="100" Loaded="OnHeartLoaded" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Image.RenderTransform> <CompositeTransform /> </Image.RenderTransform> </Image> </Grid></ScrollViewer>
上面的XAML是一个Like按钮(模仿某个不存在的网站)的ControlTemplate,ScrollViewer用于裁剪超出范围的内容,里面包含一张由29张100 X 100的图片拼接而成的长图片:
private Storyboard _checkStoryboard;private CompositeTransform _heartTransform;private void OnHeartLoaded(object sender, RoutedEventArgs e){ _heartTransform = (sender as Image).RenderTransform as CompositeTransform; _checkStoryboard = new Storyboard(); var keyFrames = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); Storyboard.SetTarget(keyFrames, _heartTransform); Storyboard.SetTargetProperty(keyFrames, nameof(CompositeTransform.TranslateX)); TimeSpan start = TimeSpan.Zero; for (var i = 0; i < 28; i++) { var keyFrame = new DiscreteDoubleKeyFrame { KeyTime = TimeSpan.FromSeconds((i + 1d) / 28d), Value = -(i + 1) * 100 }; keyFrames.KeyFrames.Add(keyFrame); } _checkStoryboard.Children.Add(keyFrames); _checkStoryboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;}private void OnChecked(object sender, RoutedEventArgs e){ _checkStoryboard.Begin();}
在CodeBehind的OnChecked函数中启动一个Storybord,使用DiscreteDoubleKeyFrame让Image在一秒内向左平移100像素,这样就达到了播放动画的效果:
换一张Demo试试,这次使用了12帧每秒,看上去就有点卡顿:
4. 结语
这篇文章的代码在WPF和UWP上的实现几乎一样,有兴趣的话也可以在WPF上试试。
LikeButton的动画抄自Codepen,在CSS中离散动画实现起来很简洁:
.heart { width: 100px; height: 100px; background: url("https://cssanimation.rocks/images/posts/steps/heart.png") no-repeat; background-position: 0 0; cursor: pointer; transition: background-position 1s steps(28); transition-duration: 0s; &.is-active { transition-duration: 1s; background-position: -2800px 0; }}
更多关于steps的内容可参考下面这篇文章
CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍
5. 参考
情节提要动画 - UWP applications Microsoft Docs
关键帧动画以及缓动函数动画 - UWP applications Microsoft Docs
DiscreteDoubleKeyFrame Class (Windows.UI.Xaml.Media.Animation) - Windows UWP applications Microsoft Docs
6. 源码
design_and_animation_lab
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