2020-11-24

消灭又臭又长的if-else

背景

      由于目前工作岗位的原因,项目还是09年建立的,历史遗留问题也比较多,加上开发规范并不是很完善,项目中有的单个方法达到成百上千行,if-else更是连续写十几个也不累。

      作为强迫症真的受不了,另一方面,代码的可读性以及可扩展性大大降低。在接下来的文章中,将结合不同的场景介绍几种优化if-else的常见方案。


一、巧用三目运算符

这种场景很常见,在开发过程中,碰到if-else的时候,可以想一下,是不是可以用三目运算符来替换?当然可以,不然我写文章干嘛,哈哈哈

//优化前public static void before(boolean condition){ int temp; if (condition) {  temp = 1;![file](https://img2020.cnblogs.com/other/2120441/202011/2120441-20201124205042187-859391812.png) } else{  temp = 2; } System.out.println(temp);}//优化后public static void after(boolean condition){ int temp = condition ? 1 : 2; System.out.println(temp);}

二、把你学的枚举用起来

使用枚举类,完成对不同分支的逻辑判断,通过枚举便于集中管理逻辑条件,维护起来也更得心应手。代码如下:

//优化前public static void before(String code) { String msg = null; if ("00001".equals(code)) {  msg = "缓存数据不能为空"; } else if ("00002".equals(code)) {  msg = "数据格式异常"; } System.out.println(msg); }//优化后public enum CacheEnums { CACHE_DATA_IS_NULL("00001", "缓存数据不能为空"), DATA_FORMATE_EXCEPTION("00002", "数据格式异常"); private String code; private String msg;​ CacheEnums(String code, String msg) {  this.code = code;  this.msg = msg; }​ public String getCode() {  return code; }​ public void setCode(String code) {  this.code = code; }​ public String getMsg() {  return msg; }​ public void setMsg(String msg) {  this.msg = msg; }​ public static CacheEnums of(String code){  for (CacheEnums temp : CacheEnums.values()) {   if (temp.getCode().equals(code)) {    return temp;   }  }  return null; }}

优化后的代码,在想获取msg时,一句话搞定,再也不用写一堆if-else了

//优化后public static void after(String code) { String msg = CacheEnums.of(code).getCode(); System.out.println(msg);}

三、忘记你学的else(合理分析基础上)

在业务逻辑开发过程中,经常会写一些方法,会校验参数合法性,以及是否符合业务逻辑等检查,一旦不合条件,就会进行return或者是抛异常。有些同学的写法:

//优化前public static int before(boolean condition1,boolean condition2) { if (!condition1){  return 0; }else if (condition2){  return 1; }else{  return 99; }}//优化后public static int after(boolean condition1,boolean condition2) { if (condition1){  return 0; } if (condition2){  return 1; } return 99;}

四、策略模式

能够用的上策略模式的场景相对就更加特殊一些了,举个常见的例子,一个超市收银系统中的结算模块中会有很多种结算方式:双十一打折活动、满减活动、会员积分兑换消费券等等。他们都属于结算业务,那么就可以通过策略模式,设计不同的结算方式,达到解耦合和易扩展的目的。
接下来的代码以我项目中实际开发中用到的例子来说明,本次改造点是:在原有发送请求的的方法中增加将消息转发到其他平台的功能。考虑到以后可能会增加更多的平台,因此,这里采用策略模式,方便未来的功能扩展。以下为简版策略模式:

/** * Description:顶层接口类 */public interface Route {​ //定义处理方法 void handler(Object object);}/** * Description:上下文信息 */public class RouteContext {​ //策略模式的顶层接口 private Route route;​ public RouteContext(Route route) {  this.route = route;  this.init(); }​ //调用具体的策略中handler方法 public void handler(Route route, Object object) {  this.route = route;  route.handler(object); }​ public void init() {  //做一些数据的初始化 }}/** * Description:策略一 */public class MQType implements Route{ @Override public void handler(Object object) {  //这里是业务逻辑 }}/** * Description:策略二 */public class OtherType implements Route{ @Override public void handler(Object object) {  //这里是业务逻辑 }}

      搞定,这样就能够实现不同业务逻辑对应不同的实现类,再也不用一大坨代码揉在一块了,每一种路由方式都可以独立维护且易扩展,调用方也是无感知的。

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原文转载:http://www.shaoqun.com/a/493013.html

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