我有一个想法,有一个能够进行跨平台的高性能数据协议规范,能够让数据在两个不同的程序之间进行读取,最好能够支持直接将object序列化,那就完美了。
目标
- 支持任意Object序列化
- 支持从类似System.String的字符串中获取类的信息并进行反序列化
- 支持简单对象的直接序列化与反序列化
方案
Binary序列化
支持任意object序列化,.NET还提供了BinaryFormatter
。
// code from https://stackoverflow.com/questions/7442164/c-sharp-and-net-how-to-serialize-a-structure-into-a-byte-array-using-binaryMyObject obj = new MyObject();byte[] bytes;IFormatter formatter = new BinaryFormatter();using (MemoryStream stream = new MemoryStream()){ formatter.Serialize(stream, obj); bytes = stream.ToArray();}
这种方式支持任意的object进行序列化,不过有一个问题,它和Type模型严格绑定,只支持同一个程序集版本的消息交互,也不支持其他语言编写的程序。
我之前用过这种方式,用于单个程序内的数据快速保存与读取。这种情况下,只是单纯在为了保存object的状态,操作非常便捷,我认为非常合适。
Protobuf
这个东西就是grpc中的数据格式,可以跨平台,支持多种语言,数据是二进制的,压缩率也很高。好吧,就是它了。
如果要在.NET中使用Protobuf协议,经常用的两个类库,一个是Google.Protobuf
,另外一个是protobuf.net
。详细的区别我就不赘述了,有一篇文章有多个对比。由于我比较喜欢直接使用C#的类型系统,所以我还是听从文章建议,直接使用protobuf.net了。
protobuf-net
对于通信双方都是.NET程序的情况下,使用protobuf不需要直接编写proto文件,可以直接共享数据类的引用。如果是需要与非.NET程序进行通信的话,也可以通过工具生成,直接从proto中读取信息并生成类。回顾一下目标,一条条处理。
- 支持任意对象的序列化
protobuf通过定义实体类来进行序列化,所以也是支持任意对象的。这里我就不再详细说明了,可以在官网查看详细使用方法。
- 支持从类似System.String的字符串中获取类的信息并进行反序列化
一直有一个痛点,能否从序列化后的内容中还原一般对象,就是对象类型在编译的时候未知的那种。通过保存类型的string名称,在需要反序列化的时候,通过类型名称加载类型,将内容反序列化为指定类型。这个多多少少要用到反射了吧。
static void Main(string[] args){ var ps = new List<string> { "1346dfg" , "31461sfghj", "24576sth"} ; var name = ps.GetType().FullName; using (FileStream ms = new FileStream("d:\\a.txt", FileMode.Create)) { Serializer.Serialize(ms, ps); } using (FileStream ms = new FileStream("d:\\a.txt", FileMode.Open)) { //data已经转换为List<string>对象,不过返回的类型还是object,可以强制转换。 dynamic data = Serializer.Deserialize(Type.GetType(name), ms); Console.WriteLine(data[1]); }}
这里使用到了一个Type类型的FullName属性,对于内置类型对象,假设ps的类型是String的话,那个FullName
为System.String,返回的内容很简单。但在这个例子中,FullName
为System.Collections.Generic.List`1[[System.String, System.Private.CoreLib, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e]],感觉一下子复杂了很多,而且要命的是,这里明确指明了CoreLib的引用,还有版本声明。如果需要在.NET Core3.1中反序列化,肯定是无法实现。
尝试解决一下,这个System.String不光在.NET 5中有,在其他.NET平台应该都可以支持,所以得想办法去掉System.String
的尾巴。
可以试着对FullName下手,但是这个东西有点太长了,而且直接处理字符串我不是很喜欢;试着从Type类型下手。
var ty = Type.GetType(name);Console.WriteLine(ty.Name);Console.WriteLine(ty.Namespace);Console.WriteLine(ty.GenericTypeArguments[0].Name);Console.WriteLine(ty.GenericTypeArguments[0].Namespace);//组合相关的代码dynamic data = Serializer.Deserialize(Type.GetType($"{ty.Namespace}.{ty.Name}" + $"[{ty.GenericTypeArguments[0].Namespace}.{ty.GenericTypeArguments[0].Name}]"), ms);Console.WriteLine(data[1]);
稍微修改一下,通过手动连接Namespace与Name属性就可以达到我们的目的了。
List`1这个代表这个泛型里面只有一个参数,我这边就硬编码了,对于其他泛型,可能有多个参数,需要进行鉴别,并调整构造Type名称的代码。
我按照这个思路,完整的代码如下:
static void Main(string[] args){ var ps = new List<string> { "1346dfg", "31461sfghj", "24576sth" }; var ty = ps.GetType(); //保存Type名称 var name = $"{ty.Namespace}.{ty.Name}" + $"[{ty.GenericTypeArguments[0].Namespace}.{ty.GenericTypeArguments[0].Name}]"; //实际的程序不涉及文件操作,这里展示MemoryStream的用法。 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { Serializer.Serialize(ms, ps); //重置指针,从头开始读 ms.Position = 0; //使用Type名称反序列化 dynamic data = Serializer.Deserialize(Type.GetType(name), ms); Console.WriteLine(data[1]); }}
- 支持简单对象的直接序列化与反序列化
我说的简单对象,就是系统定义的泛型集合与直接有TypeCode
,并且不是object的对象。补充一下,我常用的几种。
内置类型
定义在System命名空间下的类型,包括DateTime,Int32之类的,都是直接System.类型名称的形式。
注意,int和float这种是不行的,需要使用Int32和Single。
泛型集合+内置类型
泛型集合定义在System.Collections.Generic这个命名空间,所以组合起来为System.Collections.Generic.泛型名称`参数数量[System.类型名称]。举两个例子:
List<string>
的是System.Collections.Generic.List`1[System.String]。
Dictionary<int,string>
的是System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.Int32],[System.String]]。
内置类型数组
直接在名称后添加[]即可,形式为System.类型名称[]。
补充
序列化操作不要求序列化的类型和反序列化的类型完全一致,比如说Array可以与List,IEnumerable进行互换。因此,一些单独定义的、结构比较简单的类型,可以通过内置类型进行反序列化,就没有必要在反序列化的时候加载原始的类了,简化了操作。
[ProtoContract]public class Message{ [ProtoMember(1)] public List<string> values { get; set; }}static void Main(string[] args){ var ps = new Message { values = new List<string> { "1346dfg", "31461sfghj", "24576sth" } }; using (FileStream ms = new FileStream("d:\\a.txt", FileMode.Create)) { Serializer.Serialize(ms, ps); } using (FileStream ms = new FileStream("d:\\a.txt", FileMode.Open)) { //List<string>反序列化,而无需使用Message类。这里Message的FullName是"ConsoleApp6.Program+Message" dynamic data = Serializer.Deserialize(Type.GetType("System.Collections.Generic.List`1[System.String]"), ms); Console.WriteLine(data[1]); }}
另外,对于上面的dynamic,由于编译的时候不检查,怕操作错误的同学可以进行类型转换。分享一个代码段,可能能有点帮助。
//转换对象为某一种类型public static T ConvertTo<T>(object value){ return (T)Convert.ChangeType(value, typeof(T));}
如果是限定的几种类型,可以使用switch语句进行判断,并将对象转成T,以进行类型安全的操作。如果不是的话,推荐使用接口来定义类的通用行为,这个回答中提供了一些建议,推荐看看。
参考资料
- 内置类型
- https://stackoverflow.com/questions/7442164/c-sharp-and-net-how-to-serialize-a-structure-into-a-byte-array-using-binary#
原文转载:http://www.shaoqun.com/a/502590.html
全球速卖通:https://www.ikjzd.com/w/81
盘古集团:https://www.ikjzd.com/w/1448
我有一个想法,有一个能够进行跨平台的高性能数据协议规范,能够让数据在两个不同的程序之间进行读取,最好能够支持直接将object序列化,那就完美了。目标支持任意Object序列化支持从类似System.String的字符串中获取类的信息并进行反序列化支持简单对象的直接序列化与反序列化方案说到序列化,.NET自带的Dictionary<>,而且这个东西虽然强大,但是Binary序列化支持任
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